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宇宙忍デモストについて考える [レンスト/カード紹介]

 レンストの「特徴:忍者」を持つSユニットの中には、通常の方法以外でのラッシュが可能なSユニットが数種類存在する。この中から、今回はレンストXG3弾に収録されている1枚を紹介する。
 宇宙忍デモストはMA/OTのマルチカテゴリを持つNRのカードで、必要パワーは6。BPは4000、分数表記(1/3)のストライクも可能だ。表面的な性能は標準的だが、このカードは戦闘に使用するのが主目的ではないのでこの程度で充分だろう。
 宇宙忍デモストの能力は大きく分けて2つある。一つは効果名無しのテキストで、これ(宇宙忍デモスト)が自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれ(宇宙忍デモスト)の必要パワーの数字以上あれば、これ(宇宙忍デモスト)を自軍ラッシュエリアに出してもよいというものだ。宇宙忍デモストの必要パワーから考えて、捨札の枚数が6枚以上あればこのテキストは起動できる。
 もうひとつの効果である【暗黒剣】は、ユニットの除去を可能にする能力だ。内容は、これ(宇宙忍デモスト)をラッシュしたとき、自軍捨札の枚数を数えてもよい。そうしたとき、その数以下の必要パワーの数字を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットを1枚選び、撃破するというものだ。
 これらのテキストから考え併せると、宇宙忍デモストの能力をフルに生かすには、捨札が序盤から増える仕組みをデッキに備えておくのがベストという事になる。条件が満たせればカテゴリも必要パワーも無視してラッシュでき、その度に【暗黒剣】が発動、しかもそのターン中に宇宙忍デモストをパワーゾーンに送れれば、その能力も繰り返し使えるというのは強力極まりない。ただし、追加条件を持つユニットは対象に取れないので、その点での注意は必要になる。
 レンストの環境には、他にも捨札の枚数が増えると能力が使用可能になるカードが存在する。組み合わせてデッキを作成すると強力な効果が見込めるので、頑張ってデッキを作ってみていただきたい。
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ガオマッスルについて考える [レンスト/カード紹介]

 百獣戦隊ガオレンジャーに登場した合体をラッシュの条件とするLユニットは、これまで数種登場しているが、そのどれもが個性的な能力を持っている。今回は、その中からレンストXG3弾に収録された一枚を紹介する。
 ガオマッスルはWAのRのカードで、必要パワーは6。BPは16000でSP1を持つ。全体から見ると高めのBPだが、表面的な性能は標準的だが、合体をラッシュの条件とするLユニットの中で比べるとこのBPはむしろ控え目な方に入るだろう。
 ガオマッスルの能力である、【剛力無双マッスルラリアット】はシンプルながら強力な能力だ。内容は、自軍ターン中、これ(ガオマッスル)がバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからユニットを1体選び撃破するというものだ。
 撃破できるユニットには一切の制限が無い為、ガオマッスルより合体に苦労するエンジンオーG12やスーパーダイボウケンのような環境全体でも1・2を争う高BPのユニットもあっさり撃破できるのは強力の一言に尽きる。ただし、対象に取れるのはバトルエリアにあるユニットに限られ、自軍コマンドを2つホールドする必要もあるので、デッキにはそれに応じた準備も必要になる。
 ガオマッスルはスターターの一つであるアニマルジョイントデッキに収録されている為、カードとしての入手はしやすい方に入るだろう。合体すれば強力なのは間違いない為、頑張ってデッキを作成してみていただきたい。
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仮面ライダーディケイド激情態について考える [レンスト/カード紹介]

 1月より開催されているレンスト公認大会では、ライダー限定大会も併催され、大会限定のカードも配布されている。今回は、ライダー限定大会で配布されているカードについて紹介する。
 仮面ライダーディケイド激情態はOT/DAのマルチカテゴリのカードで、必要パワーは4。BPは4000、分数表記(1/4)のストライクも可能だ。効果名無しのテキストとして、「これは手札からしかラッシュできない」という能力が付いているが、これは仮面ライダーディケイド系のカードが得意な、【モーフ】や仮面ライダーディケイドCFの【ファイナルアタックライド】でのラッシュが出来なくなるという事になるので注意が必要になる。
 仮面ライダーディケイド激情態のもう一つの能力である【世界の破壊者】は、パワーゾーンのカードを操作する為の能力だ。これはRCで発動し、発動後に自軍と敵軍のパワーゾーンの枚数をくらべ、枚数が多いパワーゾーンの持ち主は、自軍自身のパワーゾーンの枚数が対戦相手と同じになるまで、自分自身のパワーの枚数を可能な限り選び捨て札にするというものだ。
 自軍パワーゾーンのカードの枚数が敵軍より多ければ、【世界の破壊者】を発動する理由は特に無いだろう。よって、【世界の破壊者】を発動する時点で、自軍パワーゾーンのカードの枚数が敵軍パワーゾーンのカードの枚数より少なければ効果的という事になる。デッキには、自軍パワーゾーンのカードの枚数を自由に調整できる仕組みがあるのが望ましいだろう。
 ライダー限定大会の環境でも、パワーゾーンのカードの枚数を調整できる仕組みは複数存在している。それらを組み合わせる事で効果的なデッキが作成できるので、ぜひ挑戦してみて欲しい。
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魔導騎士ウルザード(XG3弾)について考える [レンスト/カード紹介]

 レンスト1弾より魔法戦隊マジレンジャー系のカードは順次収録されてきたが、レンストXG3弾でも同様に魔法戦隊マジレンジャー系のカードは収録されている。今回は、その中から1枚を紹介する。
 魔導騎士ウルザード(XG3弾)はMA/DAのマルチカテゴリのカードで、必要パワーは4、レアリティはSRになる。BPは5000と高めで分数表記(1/3)のストライクも可能だ。表面的なスペックだけでも、十分採用に値する。
 さらに、魔導騎士ウルザード(XG3弾)には2つの有用な能力が付加されている。一つ目の能力は効果名が無いテキストで、自軍Mビークルがあれば、これ(魔導騎士ウルザード(XG3弾))はMユニットになり、「特徴:人型」が追加されるというものだ。レンストXG3弾のカードプールのみではこの能力は意味が無いように見えるが、レンスト8弾には魔法戦隊マジレンジャー系のMビークルが2種存在しており、それらと組み合わせる事で有効な能力になる。
 もうひとつの能力である【ウルサーベル】は、ストライクとBPの底上げの両方に貢献する。内容は、自軍ターン中、これ(魔導騎士ウルザード(XG3弾))がバトルエリアに出たとき、自軍の手札を1枚選び捨て札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これ(魔導騎士ウルザード(XG3弾))はBP+2000され、SP1になるというものだ。
 ナンバー不問のストライク能力はゲームの勝敗を直接左右する上、魔導騎士ウルザード(XG3弾)にはBPが高めのDAのユニットにありがちな「これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。」というマイナスのテキストもない為、極めて安定したユニットに仕上がっている。他の魔法戦隊マジレンジャー系のカードと併せれば強いデッキは出来るはずなので、ぜひデッキの構築にも挑戦してみていただきたい。
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仮面ライダーディエンド(XG3弾)について考える [レンスト/カード紹介]

 レンストXGの環境になってから、仮面ライダーディケイド系のカードは繰り返し収録されていて、それぞれ能力も異なっている。今回は、その中から1枚を紹介する。
 仮面ライダーディエンド(XG3弾)はOTのRのカードで、必要パワーは4。BPは3000、分数表記(1/4)のストライクも可能だ。表面的な性能は標準的だが、このカードは戦闘に使用するのが主目的ではないのでこの程度で充分だろう。
 仮面ライダーディエンド(XG3弾)は今回は2回目の収録になるが、その能力は前回収録時とはその内容が真逆になる。【カメンライド】がその能力で、これ(仮面ライダーディエンド(XG3弾))が自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから特徴「仮面ライダー」を持ち、追加条件を持たないユニットカードを2枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。この効果で出したユニットは、このターン、アタックもストライクもできず、このターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になるというものだ。
 【カメンライド】でユニットをラッシュした場合、そのユニットをラッシュしたときの能力と、アタック/ストライク以外の能力は使用可能だ。ただし、そのユニットはこのターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になるので、捨て札にならない工夫を施したデッキ、又は捨て札になってもかまわないデッキで使用した方がいいだろう。レンストXGのカードプールの中には該当のカードも何種類か存在するので、頑張ってデッキを考えてみていただきたい。
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